Le jeu Pictionary est un jeu de société dans lequel il faut faire deviner un mot (défini en amont du début du timer) à son équipe avant les équipes adverses. Les mots se distingue en quatre catégories : Personne/Personnage/Lieu/Animal, Objet, Action ou Difficile.
En arrivant sur le site (Sans déjà avoir été dans une partie), deux boutons sont proéminent : Rejoindre une partie et Créer une partie. Créer une partie va créer une salle à code unique pour votre partie de jeu. Pas besoin de recréer une partie pour chaque manche ! Rejoindre une partie permet de rejoindre une salle en ayant le code unique de celle-ci.
Dans les paramètres, vous pourrez changer votre nom afin de vous distinguer des autres équipes. Pendant une partie, si vous êtes le propriétaire de la salle, vous pourrez changer le temps du timer.
Quand vous créez une partie ou alors en rejoignez une, si la partie n'est pas encore commencé, vous allez arriver dans la salle d'attente. Celle-ci permet d'attendre les autres équipes et de savoir lesquelles sont prêtes ou pas. Vous pouvez donc signaler si vous êtes prêt ou non avec le bouton prévu à cet effet. Lorsque toutes les équipes seront prêtes, alors la partie se lancera automatiquement.
Au début de la partie, un joueur sera aléatoirement choisi pour commencer à tirer un mot. Après la manche, le joueur suivant tirera un mot et ainsi de suite.
Au début de la manche, le joueur désigné (Nous l'appelerons l'Asker) peut choisir un thème et un mot sera automatiquement proposé. Il peut changer de thème ou bien de mot si celui-ci n'est pas voulu. Quand l'Asker accepte le mot et l'a montré aux autres dessinateur, il peut enfin accepter le mot et le timer commencera automatiquement pour toutes les équipes. Quand une équipe trouve le mot, elle peut cliquer sur le logo du sablier afin de faire sonner un buzzer pour alerter les autres équipes qu'elle à trouvé le mot. Ainsi le timer se met en pause et l'Asker peut décider de continuer le timer (Si le mot trouvé n'est pas le bon) ou alors de cliquer sur Next pour que le mot s'affiche (Et puis aussi discuter). Puis il peut recliquer sur Next afin de passer la main au joueur suivant. Si personne ne trouve le mot avant la fin du temps imparti, le timer s'arrêtera automatiquement et le mot s'affichera aussi automatiquement. L'Asker pourra aussi cliquer su Next pour que le joueur suivant puisse choisir le mot.
Personnaliser votre nom d'équipe